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里程碑

2022-10-19

优化了一下打包的配置文件,使打包快了不少,打包从原来的 32s 提升了 16s

不过对于类型的打包,还有很多的问题,目前只是解决了一部分,只能说是不影响使用,但是还可以更好。

2022-10-04

最近 Fighting Design 被选入了阮一峰老师的科技爱好者周刊(第 225 期):NPC 演员也是一种职业,马上 200 star 了~

2022-09-24

2022-04-24 ~ 2022-09-24 五个月时间

1474commit 终于获得了 100 Star

感谢各位支持,继续加油~

2022-09-16

按需引入也解决了,问题出在了 import * as components from './components' 这句代码上,又新建了一个新的入口文件就解决了这个问题。

现在基础的组件都写的差不多了,现在开始向表单的方向上发展,目前 inputselect 准备进行中,配件都写好了之后,就差不多可以写表单了~

最近的 Star 增加了不少,也得到了不少人的认可,继续加油~😊😊😊

2022-08-20

0.6.2-alpha.2 的版本中,已经将目前已知的打包问题全部解决了。

打包这个东西,真的是一步一个坎坷。

2022-08-08

最近我们新增了很多新组件,感觉还不错,今天我将项目整体大幅度改动了很多,修复了之前的一些打包的问题,这次的打包个人感觉还是比较满意的,详情可以查看 0.5.0-bate.1

2022-06-12

最近陆续的增加了 Badge 角标Divider 分隔线FContainer布局容器 组件,目前组件开发一直还算是非常顺利,只不过打包就没那么顺利了。

之前一直是使用 rollup 打包,但是会报出类型的错误,现在也在尝试使用 vite 打包,但是会有一些路径不对的问题,裂开。。。。

2022-06-07

这两天将 FButton 组件重构了一波,将样式从 445 行缩减到了 145 行,而且样式变得更优了,细节处理更好了

2022-06-04

接下来的组件开发计划,暂时是一些比较简单的组件:

  • Tag 标签
  • Division 分割线
  • Avatar 头像
  • Container 布局容器
  • Crumbs 面包屑

2022-05-31

Fighting Design 并不仅仅会推出一些列的基础组件,还会推出一些趣味组件。

另外,在 Fighting Design 的计划中,还有一种全新的设计思想叫 联合组件!都会在不久的将来进行推出。

敬请期待!

2022-04-24

仓库第一次 commit,就在这一天 Fighting Design 诞生!