里程碑
2024-04-30
最近 w2xi 帮忙完善了很多单元测试,单元测试覆盖率逐渐增加。
近期可以开始进入 alpha
版本了
2022-10-19
优化了一下打包的配置文件,使打包快了不少,打包从原来的 32s
提升了 16s
不过对于类型的打包,还有很多的问题,目前只是解决了一部分,只能说是不影响使用,但是还可以更好。
2022-10-04
最近 Fighting Design
被选入了阮一峰老师的科技爱好者周刊(第 225 期):NPC 演员也是一种职业,马上 200 star
了~
2022-09-24
2022-04-24 ~ 2022-09-24
五个月时间
1474
次 commit
终于获得了 100 Star
感谢各位支持,继续加油~
2022-09-16
按需引入也解决了,问题出在了 import * as components from './components'
这句代码上,又新建了一个新的入口文件就解决了这个问题。
现在基础的组件都写的差不多了,现在开始向表单的方向上发展,目前 input
和 select
准备进行中,配件都写好了之后,就差不多可以写表单了~
最近的 Star
增加了不少,也得到了不少人的认可,继续加油~😊😊😊
2022-08-20
在 0.6.2-alpha.2 的版本中,已经将目前已知的打包问题全部解决了。
打包这个东西,真的是一步一个坎坷。
2022-08-08
最近我们新增了很多新组件,感觉还不错,今天我将项目整体大幅度改动了很多,修复了之前的一些打包的问题,这次的打包个人感觉还是比较满意的,详情可以查看 0.5.0-bate.1。
2022-06-12
最近陆续的增加了 Badge 角标
、Divider 分隔线
、FContainer布局容器
组件,目前组件开发一直还算是非常顺利,只不过打包就没那么顺利了。
之前一直是使用 rollup
打包,但是会报出类型的错误,现在也在尝试使用 vite
打包,但是会有一些路径不对的问题,裂开。。。。
2022-06-07
这两天将 FButton
组件重构了一波,将样式从 445 行缩减到了 145 行,而且样式变得更优了,细节处理更好了
2022-06-04
接下来的组件开发计划,暂时是一些比较简单的组件:
- Tag 标签
- Division 分割线
- Avatar 头像
- Container 布局容器
- Crumbs 面包屑
2022-05-31
Fighting Design
并不仅仅会推出一些列的基础组件,还会推出一些趣味组件。
另外,在 Fighting Design
的计划中,还有一种全新的设计思想叫 联合组件
!都会在不久的将来进行推出。
敬请期待!
2022-04-24
仓库第一次 commit,就在这一天 Fighting Design
诞生!